Старый друг, лучше виртуальных двух

Принцип «всего и побольше» давно себя изжил. В создании игр, как в скульптуре, главное — отсечь лишнее. Если какой-то элемент незначительно улучшает геймплей, или он плохо вписывается в концепцию, или на качественную реализацию нет ни времени, ни денег, правильнее отказаться от него. Сначала нужно довести до ума основную часть и уж потом тратить ресурсы на разную мелочевку. Прекрасная логичная теория! Увы, поклонников у нее немного. Ради строчки в пресс-релизе разработчики готовы идти на любые жертвы, забывая народную мудрость: «Jack of all trades, master of none».

Неметчина

В «Тевтонском ордене » Unicorn Games сделала еще один робкий шажок в сторону «украинской Total War ». Раньше игры серии («XIII век », «XIII век: Русич » и «История войн: Александр Невский ») представляли собой череду разрозненных битв, здесь же нас встречает полноценная стратегическая карта, по которой в реальном времени перемещаются армии, совсем как в Mount & Blade . Сюжет переносит в средневековую Пруссию. Андреас фон Вельвен — комтур Тевтонского ордена — недавно вернулся из Святой земли. Его прошлое покрыто завесой тайны, но важнее настоящее. В Европе крестоносцам противостоят не менее грозные соперники, чем на Востоке — дикие литвины и руссы, не желающие признавать главенство Ватикана и католической церкви.

Об истинной свободе пока можно лишь мечтать. Комтур вправе по собственному усмотрению грабить деревни и терроризировать купцов, однако организация масштабных военных операций — прерогатива ландмейстера (в конце концов, игрок дослужится до этого звания). Начальство определяет, где и с кем сражаться, заботясь о том, чтобы чересчур ретивый полководец не расшиб себе лоб. Вначале под нашими знаменами всего несколько базовых отрядов. Побеждая, мы получаем возможность нанимать продвинутые типы войск и тренировать ветеранов — не исключено, что когда-нибудь безусый неумеха-ополченец наденет рыцарские доспехи. От самих храбрецов ничего не зависит, ибо «опыт» общий; кого мы решим отметить, тот и выпивает сливки, пусть даже он всю битву простоял в резерве. Численность, навыки владения первичным и вторичным оружием, мораль, самообладание (насколько точно солдаты следуют приказам) — любой из параметров разрешено подкорректировать. Конечно, сразу пригласить крутых головорезов не проблема, но цены кусаются.

Нюансы постигаются путем проб и ошибок. В чем отличия мечника от топорщика? В каких случаях эффективнее использовать лучников, а в каких — арбалетчиков? Да тут еще и отдельная «прокачка» героя мельтешит перед глазами. Вместо ветвистого дерева умений — скучный перечень. Знание основ медицины «увеличивает шанс излечить павшего воина» (либо комтур воскрешает мертвых, либо кому-то пора на курсы русского), мастер рукопашной научит веселее размахивать мечом, дополнительные тренировки позволяют быстрее «качаться», и прочая, и прочая. Жаль, конкретики маловато. ТТХ юнитов — огромный такой секрет, и когда игра внезапно переходит на язык цифр, становится только хуже. «+1% к критическому удару»? Господа, вы о чем?

Недоделки прут буквально отовсюду. Например, при встрече с противником на экране возникает окно, предлагающее на выбор две реплики — «правильную» и более грубую. Зачем? Для чего? Нет ответа. Дубовые диалоги навевают сон. Для стратегии они не столь важны, но ведь в King Arthur чисто текстовые задания создавали половину атмосферы. Далее торговля — и вновь провал. На уродливой мини-карте помечено, где какие товары производятся и… все! Советую запастись бумагой, ручкой и терпением — поначалу не все спекуляции будут выгодными. Зато потом деньги потекут рекой. Ни конкурентов, ни грабителей (те, что есть, перестают замечать нас через пару часов игры) — знай себе, мотайся туда-сюда. Кстати, можно и самому выйти на большую дорогу. Если перевес на стороне «добра», «зло» не полезет на рожон и попробует откупиться.

Танец с саблями

Словесные угрозы нередко приходится подкреплять делом. Боевая система без изменений перекочевала из предыдущих игр и, на первый взгляд, это хорошо — сама Total War не уделяет столько внимания психологическому состоянию. Учитываются потери, число раненых, тип построения, направление атаки и еще масса факторов. Здорово, что у победы и поражения есть логическое обоснование, но почему раз за разом я должен закрывать глаза на ляпы?

Взять хотя бы информационную панель, на которой без малого два десятка пунктов. Примерно в середине списка — сведения о том, сколько человек осталось в отряде. Неужели трудно было перенести эту цифру повыше или иным образом выделить ее? А чего стоят бессмертные знаменосцы! Конница может часами утюжить средневекового «супермена» — схлопотав по шапке, он падает… затем встает и топает дальше. С лошадками вообще сплошная морока. После удара они крепко застревают во вражеских рядах, лишаясь своего главного козыря — мобильности. Для мощного «чарджа» необходим ровный строй, иначе бойцы, вероятнее всего, пролетят мимо цели, и проку от них не будет.

Виноваты несовершенные pathfinding-алгоритмы. Получив приказ атаковать, дуболомы ставят воображаемый крестик на местонахождении противника и, зажмурившись, бегут вперед. Мало у кого достает выдержки дождаться окончания спринта — чтобы не промазать, нужно несколько раз корректировать движение. Карты, изобилующие перепадами высот, задачу не упрощают. Непонятно, на какую горку солдаты залезут, а на какую — нет. Отдельное спасибо за отряды, которые генератор уровней поместил в недоступные районы. Единственный выход здесь — рестарт.

И даже когда все идет гладко, игра не вызывает восторга. Бестолковый AI — не ровня закаленному в горниле виртуальной войны ветерану. Враг значительно превосходит по численности и составу войск, но почти всегда дробит армию и в итоге позорно гибнет. Хуже всего реализованы штурмы. Обороняющимся запретили заранее расставлять бойцов, и за одно это стоило бы предать разработчиков анафеме. Да и неудобно. Приказываешь лучникам занять позиции на стенах, а они выстраиваются в шеренгу внизу или вовсе выходят наружу. Дополнительную сумятицу вносят баллисты и требуше. Однажды компьютер подогнал тяжеленные машины вплотную к моим укреплениям и принялся спокойно швырять камни, причем часть зарядов улетала за облака, прямиком на околоземную орбиту. Это не историческая стратегия, это «Монти Пайтон».

После такого уже не тянет обсуждать баланс юнитов и тактические приемы. Лишь самые упертые фанаты разглядят потенциал под ворохом глупостей и программных ошибок (вылеты на рабочий стол, сбоящие скрипты и т. п.). Графика звезд с неба не хватает. Ладно, угловатые модели — чёрт с ними, все-таки в битвах участвуют тысячи воинов, но примитивная анимация и навязчивые HDR-эффекты напоминают о преклонном возрасте движка. С оптимизацией тоже беда — в городах счетчик fps заметно проседает. Зато везде можно сохраняться. В сравнении с Total War — полная халява.

Мы из прошлого

Не отягощенные большими бюджетами (и большими обязательствами) студии часто пребывают в информационном вакууме. В «Тевтонском ордене » много лишнего и при этом нет необходимых и очевидных вещей. Как будто авторы нарочно отгородились от нового, черпая вдохновение в

Наверное, многие из нас в детстве устраивали баталии между игрушечными солдатиками. Пластмассовые фигурки сражались, штурмовали укрепления из кубиков, гибли под ногами родителей, пропадали без вести под шкафами и кроватями. Люди взрослеют, а любовь к игрушечным сражениям остается - правда, теперь уже в виде компьютерных игр, благо их теперь хватает на любой цвет и вкус. Тактические сражения из Total War - ну чем не «солдатики»? Да, бойцов теперь может быть несколько тысяч в одном сражении, замки не отличишь от настоящих, а заботливо выстроенный отряд не разрушит пробежавший рядом кот - но сути это не меняет.

Вот и недавно вышедший «Тевтонский орден» - еще одни «солдатики» в средневековом антураже.

Обратите внимание на табличку в углу экрана. Количество различных модификаторов впечатляет; жаль только, что эффект от них не всегда очевиден.Пятая нога

Все атрибуты тех лет налицо - сражения, рыцари, замки… Собственно, ожидать чего-то другого от продолжения «Истории войн: Александр Невский» и «XIII век» глупо. Если кто помнит, то и в предыдущих творениях Unicorn Games было ровно то же самое. Но это не все: надоело разработчикам, что у них только тактические битвы, решили они добавить стратегическую составляющую. Теперь можно путешествовать по глобальной карте, нанимать войска, заниматься дипломатией и торговлей - короче говоря, жить жизнью типичного представителя средневековой элиты. Очень напоминает Mount & Blade .

Звучит заманчиво, а на практике оказывается, что лучше бы разработчики не мучили ни себя, ни игроков. Есть расхожий журналистский штамп - такой-то режим, мол, сделан «для галочки». Вот стратегическая карта в «Тевтонском ордене» - именно такой случай.

Вроде бы все на месте: по карте, обильно утыканной замками и деревнями, путешествуют крестьяне и лорды, караваны и разбойники, с каждым можно пообщаться или сразиться. Выглядит здорово, но только на первый взгляд. Почти все «юниты» бесцельно шатаются по карте - это называется «патрулированием». Почти все диалоги с NPC скудны и скучны, сюжетные задания сводятся к одному: «Иди к той деревне, там будет враг, надавай ему по рогам и возвращайся с победой!» Можно торговать, но зачем? Налогов с крестьян и трофеев после битв за глаза хватает на покупку и тренировку войск.

Ролевая система? Полтора десятка навыков, которые можно «прокачивать» при росте в уровне. Все. Даже портрета героя нет - ну и о какой «роли» тут можно говорить?

Единственное, что не вызывает зевоты в этом режиме, - это та небольшая часть сюжетных диалогов, которые все же позволяют хоть немного почувствовать атмосферу Средневековья. Странствующий монах поделится воспоминаниями о своем участии в крестовом походе, союзный лорд расскажет о каком-нибудь событии - причем оно не выдумано, а происходило на самом деле. Но и на это вскоре перестаешь обращать внимание, пропуская все разговоры в стремлении быстрее добраться до очередной битвы.

С такого ракурса ничего не разобрать. И как только настоящие полководцы командовали своей армией, не имея обзора с высоты птичьего полета?Трупами завалили

Если отбросить всю ненужную мишуру со стратегической картой и «ролевой составляющей», то играем мы в «Тевтонский орден» именно ради сражений. Расставили отряды на карте, наметили план действий - и в бой.

Концепция, понятная всем, кто хоть немного знаком с серией Total War или с предыдущими проектами Unicorn Games . Войско, разделенное на несколько отрядов, которые могут выстраиваться в различные формации: быстрая конница для обхода с флангов, тяжелая пехота для обороны, далеко бьющие лучники… На исход битвы по-прежнему существенно влияет боевой дух солдат.

Сразу бросается в глаза множество модификаторов, воздействующих на армию. Есть ли прикрытие с тыла, не появились ли в опасной близости вражеские лучники, жив ли командир - эти и куча других факторов учитываются при оценке боеспособности отряда. К примеру, достаточно сильный отряд, понеся незначительные потери, может бежать с поля боя лишь потому, что слишком долго находился под обстрелом, а рядом не было союзников.

И опять - на первый взгляд все выглядит отлично, тем более что у разработчиков это уже не первая подобная игра. Но на деле…

Как правило, полностью уничтожать врага не обязательно - для победы достаточно заставить противника запаниковать. Для этого лучше всего подходит тактика дробления вражеской армии на мелкие части и их избиение превосходящими силами - такой способ почти безотказен благодаря безмозглому ИИ. Увидев перед собой всадников, вражеские бойцы забывают обо всем на свете (в том числе и о том, что пехотинцу лошадь не догнать) и начинают преследовать их, отрываясь от основных сил. Разделив таким образом вражескую армию, можно с легкостью перебить отдельные отряды с помощью одних только лучников - успевай только приказывать конникам бегать вокруг.

Профиль героя, как и вся игра на стратегической карте, смотрится жалкой пародией на Mount & Blade.Да, можно не пользоваться этой хитростью, но хватает и других «багов» - например, местные солдаты большие лентяи. Сталкиваются два строя, начинается рубка, лязг оружия, крики… Однако почти всегда сражаются только первые ряды - остальные бойцы предпочитают любоваться окрестными пейзажами. Лучники порой отказываются стрелять по указанной цели, продолжая самозабвенно палить в какого-нибудь одинокого и полностью деморализованного пехотинца, в ужасе убегающего с поля боя.

Самое интересное, что происходят подобные нелепости не все время. В некоторых боях и противник, и наши отряды ведут себя вполне адекватно. Почему порой компьютерный полководец начинает отчаянно тупить - непонятно. Но ясно, что без патчей «Тевтонскому ордену» не обойтись.

Не ждите от врага каких-то тактических изысков. Единственное, что у него хорошо получается, - это давить числом. В итоге все бои протекают по одному и тому же сценарию - ждем, когда вражеские стрелки останутся без прикрытия, после атакуем их конницей. Остальные отряды противника связываем боем, не забывая поливать их стрелами. Все, остается лишь ждать, когда враг побежит. Проигрывать у меня получалось, лишь когда численный перевес был сильно не на моей стороне, да и то не всегда.

Но ведь есть же мультиплеер, позволяющий сразиться с живым противником, который не будет допускать таких ошибок! Может, там не все так плохо? Может; если сумеете найти желающих сразиться и после десятка-другого попыток все же подключиться к игре - непременно сообщите. Пока вся сетевая игра состоит из надписи «Нет связи с сервером» и пустого списка в лобби.

Яркий пример тупости компьютерного командира - пока враг не торопясь протискивается в распахнутые ворота, мои лучники могут хорошо потренироваться в стрельбе по живым мишеням. Через пару секунд враг побежит.***Из «Тевтонского ордена» могла бы выйти неплохая игра для любителей средневековой истории - удели разработчики больше внимания ролевым элементам, сюжету и вообще всему стратегическому режиму. Мог получиться отличный варгейм, не будь ИИ во время сражений столь глуп, а битвы - так однообразны. Ну а пока играть в это можно лишь из-за отсутствия вменяемой современной альтернативы. Неясно, спасут ли ситуацию патчи, но пока «Орден» никуда не годится - солдатикам из детства он проигрывает вчистую.

Плюсы: если повезет, случаются интересные бои.
Минусы: ненужный стратегический режим; тупость ИИ в тактических битвах; однообразные сражения.

Буржуй идишн
Игра повествует о периоде экспансии Ордена Тевтонов на земли Пруссии, Прибалтики и северных русских (от слова Русь) княжеств. Для западной аудитории проект вышел под именем Real Warfare 2: Northern Crusade . Цифра два означает, что была и первая часть, называвшаяся Real Warfare: 1242. У нас же она появилась под более родным названием - «История Войн: Александр Невский". Достаточно немного пошевелить извилинами, чтобы сделать вывод: разработчиков зациклило на одном периоде средневековья - тринадцатом веке. Да к тому же все игры студии Unicorn ("XIII век", его дополнение "Русич" и две вышеупомянутых) по сути одинаковы - в том же «Тевтонском Ордене» абсолютно такие же юниты и фракции, как и в самой первой игре из их послужного списка. Игры отличались только наборами сценарных сражений и косметической доработкой графики. В «Тевтонах» же, наконец, появилась динамичная кампания на глобальной карте, ни капли не похожая на Total War...


Маунт энд баян
...а сильно смахивающая на то, что мы видели в Mount & Blade. В кампании представлена большая карта северо-восточной Европы, на которой расположены около сотни деревень, замков и городов. По карте в реальном времени шустро гоняк патрули, крестьяне, разбойники и прочие романт ки с большой дороги. Догнать кого-то или наоборот удрать от сильного противника при таком режиме медленных разворотах героя на карте часто бывет довольно сложно, а точнее говоря - сложно 6ывает почти всегда.

Игроку отводится роль комтурнизшей должностной единицы в структуре ордек Тевтонов, которого сослали к восточным рубежа владений ордена за былые заслуги на Святой 3eмле. Сюжет, можно сказать, сохраняет некую интригу. Рыцарь почему-то постоянно шифруется под выдуманным именем, особенно если персонам узнают какие-нибудь пилигримы или вельможи, также участвовавшие в крестовых походах и встрчавшиеся с ним раньше. Таким образом, как бы идет повествование о предыдущей деятельное протагониста. Бравый пес-рыцарь занимается силовыми методами решения вопросов в пользу ордена, сначала отлавливая местных рэкетиров на дорогах, а позже уже во всю занимаясь экспансией и расширением территорий своей фракции.


Основными противниками выступают пруссаки, но со временем, при повышении звания в ордене герою станут доступны большие дипломатические возможности - в том числе и объявление войны вообще кому угодно. Сюжетная кампания полностью линейна: разумеется, предоставляется почти полная свобода действий в рамках истории, но никаких побочных квестов не присутствует. Остается разве что следить за свежими сплетнями о действиях других фракций и быстро на них реагировать.

С развитием героя идет также и развитие его войска. Рост и прокачка армии выполнены довольно интересно - помимо прокачки героя в боях и роста его параметра «лидерство», накапливается «боевой опыт», за который вкупе с золотом и происходит обучение своих подопечных из безмозглых обезьян в элитных воинов. Однако в прямой зависимости от уровня героя идет ограничение по количеству юнитов разной степени крутизны.

Как ни крути, но собрать войско исключительно из рыцарей не получится - большую часть всегда будут составлять ополченцы, которым можно разве что параметры повысить. По сравнению с предыдущими играми бои остались без изменений, кроме одного важного нововведения - наконец появились штурмы замков и укрепленных позиций, а также необходимая для них осадная техника. Как бы ни говорили многие критики и сами разработчики, что в играх от Unicorn больше тактических возможностей, чем в серии Total War, лично я не могу найти не то что превосходства, но даже серьезные отличия. Разве что больше внимания было уделено преимуществам, которые дают войскам возвышенности и лесистая местность.


Эй, урус! Атдавай таньга!
В игре присутствует простая, но проверенная временем торговая система - чуть больше полусотни видов товаров, градация по качеству отдельных видов и стандартная ценовая политика. То есть, в городе, в котором данный товар производят, цена на него, естественно, будет относительно низкая, а пробежавшись до соседнего поселка, его можно будет сбагрить чуть ли не втридорога. Да, все как в десятках ролевых игр и космосимов с большим открытым игровым миром. Для пущего удобства над каждым населенным пунктом указывается, что именно он производит.

Вот только не стоит надеяться, что вначале легко удастся сколотить приличный капитал - инвентарь далеко не резиновый, а тратить драгоценные очки умений на его незначительное расширение - непозволительная роскошь. По большому счету можно обойтись простым сбором трофеев с поверженных противников. К тому же, несмотря на утверждение Суворова, что «голод лучшее лекарство для солдата», не стоит забывать следить за наличием провизии, так как пустые желудки сильно сказываются на морали бойцов.

Киевская студия Unicorn Games давно и плотно работала над созданием игр в стиле «Total War без глобальной карты». Почему я употребил глагол в прошедшем времени? Потому что эпоха проектов с набором исторических сражений в исполнении украинцев закончена. Та самая глобальная карта, о которой так долго мечтали поклонники, уже с нами. Но знайте: «Тевтонский орден» - не клон творения Creative Assembly.

Буквально через пару часов путешествия по виртуальным землям Восточной Европы на ум приходит совсем другая игра - . Точно так же мы управляем одной-единственной армией, ввязываясь в баталии во время странствий между замками и городами и изредка участвуя в штурмах. Точно также торгуем и общаемся с местными населением. Правда, сами разговоры урезаны и часто сводятся к примитивным ответам в стиле: «Начальник хотел тебя видеть, беги выполнять его поручение». Увы, побочных миссий Unicorn Games пока не сделала, ограничившись главной сюжетной линией. Зато та весьма неплоха. А вот где нет сюжета, так это в игре counter strike. Зато, если скачать counter strike 1.6, то можно весело поиграть с друзьями.

Нам расскажут историю рыцаря Арно фон Плауэна, некогда доблестно сражавшегося в Палестине за Гроб Господень, но затем (по незнанию) совершившего ошибку. История раскрывается постепенно - в общении с встреченными старыми друзьями и простыми ратниками. Причем исподволь, в форме житейских рассказов, разработчики закладывают в наши головы базовые знания о тех временах. Читать краткие диалоги интересно, жаль, что с вариантами выбора не сложилось. Ну, встретите вы враждебную армию, но от того, скажете «Умри проклятый язычник!» или «Мы будем крестить вас огнем и мечом!» решительно ничего не изменится. А в решающий момент, когда Арно предлагают стать ландмейстером тевтонцев в Пруссии (смеси губернатора и начальника военного округа по нынешним понятиям), выбор и вовсе исчезает, сводясь к одному ответу «Согласен», Надеюсь, в будущих частях «Истории войн» нам все же дадут больше свободы.

Впрочем, какая-никакая она есть и здесь. В перерыве между заданиями никто не мешает геймеру собрать свой отряд и пробежаться по городам, скупая и продавая товары, например. Благо это еще и полезно - при должной сноровке и наличии стартового капитала тысяч в десять золотых нетрудно удвоить его за пять минут. А деньги лишними не будут - после побед доблестному рыцарю требуется пополнять армию. А ведь чем круче у вас бойцы, тем больше средств они «кушают». К тому же даже полноценный отряд можно улучшить, выдав ему новые копья или мечи.

Есть и другой способ набить кошелек - для тех, кто считает, что джентльмены не должны связываться со столь низким делом как торгашество. Собирайте свое войско и отправляйтесь к ближайшему замку врагов. Берите штурмом, и вот у вас в подчинении еще одна провинция. А с ней и сопутствующие доходы, налоги-то с крестьян и горожан собираются исправно. Остается их применить по назначению. Право слово, даже жаль, что на этом экономический компонент исчерпывается. Зато не исчерпывается ролевой.

Начиная игру, вы заметите, что у героя есть самые разные умения. Поверьте на слово: персонаж с максимумом (пятеркой) в защите - вовсе не то же самое, что с нулем. Солдаты у него в бою выдерживают больше ударов, а значит, и шансы на победу растут. Есть и экономические навыки, например, увеличивающие доход от ваших владений. Что развивать в первую очередь? Однозначного ответа нет, но не волнуйтесь - дорасти до 25-го уровня (и получить столько же очков навыков) вполне реально, даже если не отвлекаться на посторонние дела. Так что создать рыцаря по образу и подобию желаемого выйдет у всех. Благо за выполнение квестов дают тысячи очков опыта.

Кстати, сами миссии хороши. Нет, никуда не денешься, в финале каждой из них все равно придется драться, но перед этим,.. Перед этим мы охотимся за неприятельскими фуражирами, атакуем замки через подземный ход, выискиваем шпионов по деревням, помогаем дружественному барону справиться с соседом и т.д. и т.п. Жаль, что львиная доля приключений приходится на первую половину прохождения, когда мы отыгрываем роль рядового предводителя. Когда же на наши плечи сваливается управление орденом, становится скучновато. Носиться туда-сюда по разбросанным на разных концах карты провинциям, отбивая попытки противников лишить вас земель, не очень-то весело. Да и дипломатия с экономикой здесь и близко не подошли к Total War. А мог бы быть шедевр...

Остается искать утешения в боях, движок которых позаимствован у «XIII века» и «Александра Невского». И вот за это - огромнейшее спасибо. В любом сражении учитываются десятки факторов - от банального соотношения сил до стойкости духа ваших отрядов, от наличия противника в тылу до умений вашего полководца. Да, не все так гладко, есть и огрехи, Так, пехота под управлением AI (особенно копейщики) пылает лютой ненавистью к кавалерии, используя это, нетрудно увести часть неприятелей к краю карты, послав им навстречу один-единственный кавалерийский отряд. Рыцари излишне сильны, иногда пару десятков элитных бойцов разгоняют целые армии (плюс к тому они еще и на стены умеют залазить - прямо на лошадях!). А почему в боевых столкновениях обычно участвуют лишь солдаты первых рядов, и вовсе непонятно. Хотя часть ошибок уже ушла в прошлое благодаря патчам, но поработать создателям еще есть над чем, Да и искусственный интеллект не мешало бы улучшить.

Об отрицательной плавучести рыцарей-тевтонцев все мы знаем благодаря школьным урокам истории. Несмотря на эту слабость, средневековые рыцарские ордена вызывают бурный интерес у поклонников военной истории. Еще бы, ореол своеобразных «робокопов» Западной Европы в смутные времена, где бряцающие доспехами благородные воины были надежной защитой христиан от их идеологических противников, выглядит романтично и по сей день. И пусть упавший на спину рыцарь подобен перевернувшейся на панцирь черепахе, в вертикальном положении он грозен. На этом твердо настаивают разработчики из Unicorn Games Studio , взявшие курс на воспевание времен рыцарских турниров в «XIII веке » и продолжившие стараниями «Александра Невского ». Будто в противовес последнему на наш суд выкатили новую часть цикла, где в качестве подзаголовка выступает чемпион по подводному плаванию - «Тевтонский орден ».

Служить и защищать с размахом

То ли от обиды на знаменитое историческое поражение, то ли просто от желания показать свое нордическое превосходство мысли, тевтонцы решили отличаться от своего исторического обидчика наличием стратегической карты. На первый взгляд, реализована она с размахом. У неподготовленного игрока от обилия замков, деревень и снующих между ними по дорогам юнитов рябит в глазах. «Ух, вот бы такую красоту в M&B запихать!» - восторженно думают многие. Однако с уточнением деталей, стратегический режим игры стремительно теряет свою привлекательность.

Вроде всего здесь с избытком. В полях пашут крестьяне, между городами снуют торговцы, которых подкарауливают разбойники, стараясь при этом избежать столкновения с отрядами милиции (не той, что недавно переименовали) и уж тем паче с лордами и их армиями. В этом котле средневековой жизни по затее авторов было бы безумно интересно вариться за счет общения с NPC, возможности торговли и дипломатии, а также выполнению всевозможных квестов. Вот только ингредиенты этой «похлебки» оказались просроченными.

Задания до неприличия скучные, равно, как и предшествующие им разговоры с квестодателями. «Бла-бла-бла, помоги справиться с бандитами, бла-бла-бла, спасибо» - классическая формула взаимодействия со сторонними персонажами в игре. Все, о чем вы будете думать во время путешествия по стратегической карте, это как бы поскорее найти на ней достойного противника и перейти в куда более привычную тактическую рубку. Можно, конечно, задержаться и поторговаться для увеличения ресурсов на обучение своего войска, но при грамотном руководстве на поле брани добытых трофеев и налогов с вассалов вам будет вполне хватать.

Смешались в кучу кони, люди…

В режиме битвы «Тевтонский орден » выглядит куда интереснее, благо рука у разработчиков на этом поприще набита неплохо. Наводить шороху в языческой Пруссии получится не только силами демаскирующих себя на солнце тевтонцев. В сражения вмешаются и милые отечественному сердцу русские витязи и стремительные монгольские воины с загадочными названиями юнитов вроде копейщиков-хошучи или лучников-любчитэнов. Использование в качестве стержня баланса знакомой схемы «копейщики-лучники-пехота-кавалерия» дополняется изрядным количеством параметров во время боя, определяющих эффективность ваших воинов.

Присутствие поблизости отряда командира мгновенно поднимает боевой дух воинов, по-прежнему играющий в серии важнейшую роль. Даже при проведении такого незамысловатого маневра, как отступление конницы от преследующей ее кавалерии врага необходимо учитывать этот параметр. При большом отрыве от вражеского отряда точность ваших лучников оставляет желать лучшего. Но стоит неосмотрительно сблизиться с догоняющей стороной, как нервы стрелков дают слабину и эффективность стрельбы неожиданно снижается. Прибавьте к этому штрафы к меткости в зависимости от скорости кавалерии и мертвые зоны за правым плечом стрелков, и вы получите простор для тактики отступления. Так наибольшую эффективность имеет маневр закручивания своей конницы против часовой стрелки, уходя от преследования зигзагом. Так вы одновременно будете подпускать противников на приемлемую дистанцию для эффективной стрельбы и все время держать их на мушке.

Разделяй и добивай!

Однако при всех положительных моментах, связанных с учетом происходящих на поле брани событий на боевой дух ваших солдат, ИИ пестрит недоработками. Так наиболее эффективной стратегией победы будет вовсе не идеально выверенный баланс вашего войска, а вытаскивание отдельных отрядов врага из общей кучи с дальнейшим их окружением и добиванием. Монгольские воины в реальности действительно любили использовать этот прием, дразня армию неприятеля малыми отрядами кавалерии на передовой, но здесь эта уловка срабатывает чересчур эффективно. Также непонятно периодическое стеснение отрядов пехоты вступать в сражения всей своей численность, а не стоять в очереди, пока их товарищам не надоест биться впереди.

На этом фоне приятно смотрится знакомая возможность модернизации и перепрофилирования своей армии. Наем более квалифицированных отрядов вместо полуграмотных ополченцев, приобретение лошадей для пехотинцев с их дальнейшим превращением в легкую кавалерию и повышение навыков владения тем или иным оружием открывает вам новые горизонты. Впрочем, бесконечно модернизировать свои войска все же не выйдет, поэтому желающим превратить грузных тевтонцев в неуловимых ниндзя мы советует заранее умерить аппетиты.

Упавшая планка

Желание взять высоту Medieval 2 возобладало над необходимостью развить серию в качественном направлении. Вместо углубления технической стороны боев и кастомизации войск вкупе с усложнением игрового баланса, в «История войн 2: Тевтонский орден » решили закрыть все вопросы внедрением стратегической карты. Нужна она здесь, как собаке пятая нога, а посему служит лишь для того, чтобы поскорее перейти в знакомый тактический режим, где со времен «XIII века » принципиально ничего не поменялось.